自己紹介

はじめまして。「Chara」と申す者です。

 

ポケモンorasから始め、usumで対戦に興味を持ち始め、剣盾でランクマに取り組み始めました。(マスターランク行ったら終わる感じでゆるーくですが)

SVは受験と重なっていたこともあってS16から始めました。S22で初のレート2000を達成し、今対戦沼にハマっています。次は最終2桁を目指していきたいと思っている、受けループ大好きトレーナーです。よろしくお願いします。

 

戦績

SV

S16 最終20000位くらい(レギュFスタンパ)

S17 最終8273位(カイリューカミガチグマ)最終1666

S18 最終5499位(ダイナ受けループ)最高191X 最終1725

S19 最終2893位(ホウオウ受けループinゴツメ霊テラカイリュー)最高185X 最終1769

S20 最終804位(ホウオウ受けループin隠密ヤバソチャ)最終1892

S21 最終3142位(ホウオウ受けループin隠密ヤドラン)最高181X 最終1737

S22 最終375位(not純正受けループinチョッキアシレーヌ)最終2009

【S22最終2009(375位)】泡沫の守護神

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こんにちは。Charaです。

今回はS22で初のレート2000を達成することができた受けループを公開します!

 

 

レギュHの受けループについて

レギュGと打って変わって全体的なパワーが落ち、受けループがキツい炎オーガポンや水ウーラオスなどのポケモンがいなくなった。だから、最初は受けループが最強なのではないか、と考えていた。しかし、蓋を開けてみると以外と戦い辛く、受けループ特有の運要素や見えないところからの奇襲が多かったため、レートが思うように上がらなかった。

 

コンセプト

・環境にいるパーティ(ガチカイサーフ、トリル展開、サイコフィールド展開、雨パ)に勝てるようにする

・あらゆるサザンドラに勝てるようにする

・不利構築にも明確な立ち回りと対策を考えて抗えるようにする

・受けループミラーと相手のグライオンに負けない

 

構築経緯

最強の並びグライハピラッシャ@3という並びは確定していた。だから、その@3の部分に何を入れるかというのが、この構築の重要なところである。

 

その@3の部分には、受けループがキツいポケモンに抗えるポケモンが良い。そのときに、受けループがキツいポケモンを考えると、

①相手のサザンドラジャローダ

②キョジオーンやキノガッサなどの受けループに有利なポケモン

③鉢巻マスカーニャや飛行テラバカイリュー

④原種ガチグマ

 

この4つが挙げられた。

正直、④の原種ガチグマは切ってもよい(立ち回りでどうにかできるのと、伝説環境よりもいないため、枠を割くのが無駄)と考えた為、今回は、どんなジャローダにもある程度抗える鋼テラス大地ラウドボーン、あらゆるキョジオーンやキノガッサに強い飛行テラス隠密サーフゴー、あらゆるサザンドラに対面で勝つことができるチョッキアシレーヌという3体を入れることで構築が完成した。

 

個体紹介

 

グライオン@毒毒玉 ポイズンヒール

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テラスタイプ:鋼

陽気 

179(228)-115-153(60)-×-95-157(220)

 

守る 身代わり 毒毒 叩き落とす

 

H…8n+3で総合耐久意識

B…余り

S…最速コノヨザル抜き

 

レギュGからの相棒。

相変わらず、理不尽なみがまもループはハマったら最強であった。技は、まもみが確定の毒毒もほぼ確定している。そして、ラストの技には今回は地震ではなく叩き落とすを採用した。

 

・叩き落とすの採用理由

なぜ今回叩き落とすを採用したのか、それはグライオンがキツい飛行テラス爪サーフゴーやへの回答である。本来、爪サーフゴーには飛行テラスをされると何もできず、20%の確率でワンパンされてしまう。しかし、叩き落とすがあると、爪を叩いてしまうことで、相手はまもみがループへとハマってしまう。しかも、叩き落とすという技は強すぎて、マスカーニャの鉢巻を叩くことで悪テラ意地特化叩き+トリックフラワーをポイヒ+2で受け切ってしまう。さらには、相手の初手のグライオンが守ってこなければ、毒毒玉を没収できて、一生回復できなくなる為、easy winすることが出来た。他にも、ここには書ききれないほどの強さがある。これが今回採用した理由だ。

 

・テラスタイプについて

途中まではカイリューやガブのスケショ、逆鱗やドラテを無効にできるフェアリーテラスを採用していたが、あまりにも鋼テラスの方が耐性が優秀だった為、今回は鋼テラスとした。

 

ハピナス@毒針 自然回復

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テラスタイプ:悪

穏やか 333(20)-27-55(196)-96(4)-198(196)-87(92)

 

火炎放射 投げつける 瞑想 卵産み

 

H…グライハピラッシャミラー意識の20振り(みーんな335まで降ってたので意味なし)

B…アシレーヌママンボウクイックターンのダメージが大きく変わるライン

C…余り

D…11n最大値

S…無振りアシレーヌ+7、無振りラウドボーン+1、無振りアーマーガアと同速、大体の挑発ガチグマ抜き

 

対特殊受け最強。

今回はラッキーではなく、ハピナスを採用した。

技はサーフゴーや鋼テラスサザンドラへのテラスをしなくても強い打点の火炎放射、トリック受けや毒針投げつけるでのテンポを取る為の投げつける、相手の特殊を詰ませる瞑想、最強回復技の卵産みという4つになった。

 

・ラッキーではない理由

①全体的な火力が下がった

伝説環境は火力のインフレが凄まじく、ハピナスでは受け切れないようになっていた。しかし、今は全体的な火力が下がった為、使いやすくなっていた為採用した。

②トリックへの回答

レギュHはサーフゴー、イエッサン、マスカーニャなどなど、かなり多くのポケモンがトリックをしてきた。そのとき、ラッキーだと、輝石を取られてしまい、ハピナスよりも耐久力が下がってしまう。

 

この2つが今回採用した理由だ。

 

・テラスタイプについて

この環境はディンルーなどの強い悪タイプのポケモンが消えたことにより、エスパー技の通りがよい環境になっていた。だから、サイコショックやルミナコリジョンを無効に出来る、悪テラスを採用した。

 

ヘイラッシャ@食べ残し 天然 

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テラスタイプ:フェアリー

腕白

257(252)-121(4)-178(212)-×-88(20)-58(20)

 

地割れ 雪雪崩 守る 眠る

 

H…最大

A…余り

B…出来るだけ高く

D…vsサーフゴー意識

S…同族意識

 

言うまでもなく最強ポケモン

説明不要まである。技は不利構築などに抗える地割れ、カイリューへの打点の雪雪崩、残飯の回復量を稼げたり、相手の行動を見ることが出来る守る、超回復技の眠るという4つになった。

 

・テラスタイプについて

カイリューやガブの鉢巻逆鱗やスケショを無効に出来るフェアリーテラス一択。

 

ラウドボーン@厚底ブーツ 天然

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テラスタイプ:鋼

図太い

211(252)-72(個体値0)-165(236)-131(4)-97(12)-87(4)

 

フレアソング 大地の力 鬼火 怠ける

 

H…最大

B…11n最大値

CDS…余り

 

中々気に入ってる枠。

ジャローダに抗えたり、物理ポケモンに鬼火を入れたりといい仕事が出来るポケモンだった。技は、身代わり貫通かつ火力アップ目的のフレアソング、炎、岩テラスジャローダへの打点の大地の力、物理ポケモンへ打つ為の鬼火、最強回復技の怠けるの4つになった。

 

・テラスタイプについて

ジャローダの岩テラバ、カイリューの鉢巻飛行テラバカイリューを半減に出来る鋼テラスとした。

 

・持ち物について

本当はこいつをキョジオーン受けとして使おうとしていた為、隠密マントを持たせていたが、ステロや毒びしがテラスを切らないと辛かったので、単体スペックを高める為に今回は厚底ブーツを採用した。

 

サーフゴー@隠密マント 黄金の体

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テラスタイプ:飛行

図太い

191(228)-58(個体値0)-154(196)-153-122(84)-104

 

ゴールドラッシュ シャドーボール 悪巧み 自己再生

 

H…最大

B…11n最大値

D…余り

 

対キョジオーン受け最強。

上にも書いた通り、最初は隠密ラウドボーンでキョジオーンを受けるようにしようとしていたのだが、

①ステロや毒びしが痛かったこと

②構築がキノガッサ重めだったこと

この2つの加味して、今回の採用と至った。流石は使用率2位なだけあって、受けポケモンではあるのだが、悪巧みを積んでゴールドラッシュなどで、攻めポケモンにもなれる、まさに最強ポケモンだった。技は、最大打点のゴールドラッシュ、安定打点のシャドーボール、キョジオーンを殺す為の悪巧み、最強回復技の自己再生の4つとなった。

 

アシレーヌ@突撃チョッキ 激流

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テラスタイプ:水

控えめ

187(252)-84-94-187(188)-145(68)-80

 

ムーンフォース 泡沫のアリア クイックターン アクアジェット

 

H…最大

C…11n最大値

D…余り

 

・ダメージ計算

臆病特化眼鏡鋼テラスサザンドラのラスターカノン×3を85.4%で耐え

+2臆病特化鋼テラスサザンドラのラスターカノン確定3発(控えめなら94.6%で2耐え)

 

サザンドラ受けかつ攻めポケモン

基本サザンドラ入りにしか投げない。こいつのお陰でどんなサザンドラにも対面で勝つことが出来た。回復ソースはないが、「サザンドラに対面で勝てる」ということが非常に強かったので、今回は採用した。というよりかは、サザンドラを倒して3:2の状況を作ってしまえば、裏のポケモン達で詰めていけると思ったので、回復技は必要ないかな、と思った。ただ、泡沫のアリアは相手の火傷を直してしまう為、注意が必要。技は、安定打点かつCダウンも狙えるムーンフォース、身代わり貫通、激流補正が乗るととてつもない火力が出る泡沫のアリア、対面操作のクイックターン、先制技のアクアジェットの4つとなった。

 

・テラスタイプについて

サザンドラのラスターカノンでDダウン引いたときに半減にする為、打点を伸ばす為、といった2つの理由から、今回は水テラスを採用した。他のテラスでしっくりくるものが見つからなかったので、これで良かったと思う。

 

選出

・受けループの選出について

受けループは物理受け×2、特殊受け×1という選出が何より大事。

・基本選出

グライハピラッシャ

これ投げとけば間違いはない。

ジャローダ、アーマーガア入り

ラウドボーン@2

・キョジオーン、キノガッサ入り

サーフゴー@2

サザンドラ入り

アシレーヌ@2

 

重いポケモン

・原種ガチグマ

展開不利を取ってしまうとキツい。しかし、グライオンが陽気特化+2根性草分けを鋼テラスをすると身代わりが確定耐えする(意地っ張りだと、62.5%で耐え、仮に割れても準速ガチグマはS+1でもグライオンを抜けないので、まもみがループへハメられる)ので、それでまもみがループへ入れてしまえば勝てたので、余り困らなかった。

・悪テラ挑発ジャローダ

ちょっとキツい。ラウドボーンがテラスしても等倍な為、受け切ることが非常に難しい。

・毒テラ身代わり瞑想ノイズアシレーヌ

無理。交代側に地割れかテラスしてこないやつにグライでテラス毒毒打つしかない。

・宿木身代わりマスカーニャ

初手身代わりされたら終了。宿木避ければいける。チオンジェンかよ。

 

その他鉢巻マスカーニャや鉢巻飛行テラバカイリューなどキツいポケモンはいるが、プレイングでどうにかしていた。

 

結果

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TN バイオレット 最終2009  71-33

 

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TN アオイ 最高1904  最終1887

 

レンタルチーム

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(レギュHが終わるまで公開しておきます)

 

最後に

途中メインロムが7000位まで下がったり、うまいこと波に乗れずにズルズルレートが溶けていったりと、「このゲームおもんないな」と思っていたのですが、無事にレート2000という、自分の大きな目標の1つが達成できて嬉しいです。

 

ただ、最後なのではっきり言います。

レギュHの受けループは弱いと自分は考えています。

その理由は主に3つあります。

 

①ヘイラッシャが動かし辛い

ヘイラッシャは、伝説環境と違ってどこにでも投げられるポケモンではなくなってしまいました。そもそもヘイラッシャが一番強かった伝説環境は、コライドンやザシアンの伝説ポケモンのストッパーかつ、他の物理受けにも強い、さらには地割れの通りがかなり良い、といったプラスな環境でした。ただ、今は、ハバタクカミがいなくなったせいで、特殊で殴るポケモンが爆増し、ヘイラッシャがどこにでも投げられるポケモンじゃなくなっているという理由で、自分はレギュHのヘイラッシャは弱いと思っています。

 

②メタが多すぎる

霊テラ渦サザンドラや宿木身代わりマスカーニャ、ボディプレス暁ガチグマなどといった意識外から飛んでくるメタに勝てないというところがあります。さらに、それらを対策しようとしても枠が足りない、選出が足りないといったことが起こり、そういう点でも受けループは動かし辛いな、と全体を通して感じました。

 

③テラスタルの噛み合い

よく、Twitterで「サザンアシレ対面テラス切ってこないんだけど!?」(過去の自分のツイート)といった意味不明なプレイングをされるケースがあります。毒毒押せるターンで避け→毒テラスや対面で地割れを一回打たせてから飛行テラスなどといったことはシーズン中よくありました。正直これは、受けループだけの問題じゃないし、ずっと前からこの問題はありました。ただ、この環境はそれがいつもよりも多すぎるという問題があります。それはこのゲームの最悪な部分だと思っているのでもう諦めています。

 

以上3つが受けループが弱い原因かな、と自分は考えています。なので、来期からは受けループは使いたくないな、と思っていました。が、orionさんが3位を取っているのを見て、自分の心に火が着いてしまったので、レギュHは受けループを擦り続けようかな、と思っています。

 

これからももっと上を目指せるように頑張りますので、応援していただけると嬉しいです。長くなりましたが、ここまで読んでいただき、ありがとうございました!

 

最後にひとつ言わせてください。

 

最終日に公開配信するな。

【S21最終4桁】鳳凰受けループ

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皆さんこんにちは。Charaです。

今回はS21で使ったホウオウ受けループについてと4桁の悲鳴をまとめました。

目次

コンセプト

前期4位のorionさんの受けループと全く同じ並びで使った。(ちょいちょい調整は入っている)この構築はホウオウラキラッシャグライベトン@1で@1に何を入れるかが非常に重要で、前期は原種ガチグマ、キョジオーンに両対応できる隠密ヤバソチャを採用していたが、キョジオーンに思っていたより勝率が高くなかったのと、ガチグマに関してはプレイングで捲れるな、と思ったので今回は原種ガチグマ受けをなしにしてヤドランを採用した。

個体紹介

 

ホウオウ@ゴツゴツメット フェアリー

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聖なる炎 鬼火 光の壁 自己再生

213(252)-151(4)-151(220)-×-176(12)-113(20)

 

こちらの記事と全く同じ型を使わせていただいた↓

https://orion-poke.hatenablog.com/entry/2024/08/03/141216

 

最強伝説。実質確率47.5%火傷しかできなかったホウオウが85%で相手を燃やせるようになったらそれはもう強い。光の壁があることで生半可な特殊ポケモンは全員返り討ちにしていた。技は最強技聖なる炎、85%火傷が強すぎる鬼火、特殊ポケモンキラー光の壁、最強回復技の自己再生となった。

 

テラスについて

カイリューやコライドンの逆鱗、スケショを無効にできるフェアリー一択。

 

ヘイラッシャ@食べ残し 炎

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地割れ ウェーブタックル 守る 眠る

257(252)-120-183(252)-×-85-56(4)

 

HB…ぶっぱ

S…同族意識

 

最低ポケモン。マジで今期地割れが当たらなすぎて萎えた(5回当たらないとかザラ)。よくパオに氷漬けにされたり相手のラッシャに一発で地面を割られたり散々だった。技は最悪のゴ○技の地割れ、パオへの打点のウェブタ、様子見と残飯回復どちらもできる守る、超回復技の眠るとなった。

 

テラスについて

炎ポン受けの炎テラス。(剣舞岩石は切っていた)

 

ラッキー@進化の輝石 鋼

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地球投げ ステルスロック 瞑想 卵産み

327(12)-×-57(252)-×-171(244)-62(個体値29)

 

H…グライラキラッシャ意識の12振り

B…ぶっぱ

D…出来るだけ高く

S…最遅ママンボウ-1

 

特殊受け最強卵。大体の特殊ポケモンはこいつで止まる。技は安定打点の地球投げ、定数ダメージで相手のサイクルを不利にできるステロ、特殊ポケモンを詰ませる為の瞑想、最強回復技の卵産みとなった。

 

テラスについて

キラフロルなどで巻かれた毒びしを踏まない為の鋼。

 

グライオン@毒毒玉 フェアリー

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守る 身代わり 毒毒 挑発

179(228)-115-171(84)-×-95-140(196)

 

H… 8n+3 (8n+1〜3のHP実数値の最大値、ポイヒ2回でみがわり1回分のHPが回復する) 、総合耐久意識

B…出来るだけ高く

S…世の中の受けループのグライを抜けてる調整

 

TOD最強ポケモン。こいつで20分終わることは多々あった。技はハマったら終わりのまもみが、耐久ポケモンへ有利にするための毒毒、色々と便利な挑発となった。

 

テラスについて

ホウオウ同様、コライドンやカイリューの逆鱗やスケショを無効に出来るフェアリー

 

ヤドラン@隠密マント 鋼

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熱湯 サイコノイズ 瞑想 怠ける

201(244)-72(個体値0)-168(180)-120-100-61(84)

 

こちらもホウオウと同じくそのまま使わせて頂いた。

 

対キョジオーン最強。仮に相手がゴテラ呪いでもサイコノイズのおかげで勝てるようになっている。vs水ウーラにも強く、ちょっとキツい気合パンチ型にも強かった為、本当にこの枠して良かったと思った。あとホウオウ同様、再生力のおかげで引っ込めるだけで3分の1回復できるのは本当に強かった。技は30%ドリーム、安定打点の熱湯、キョジオーンや身代わり系に強いサイコノイズ、特殊にも強くなれる瞑想、最強回復技の怠けるとなった。

 

テラスについて

ラッキー同様、毒びしが嫌なので鋼。

 

Aベトベトン@黒いヘドロ 毒

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毒突き 叩き落とす 守る 眠る

212(252)-126(4)-95-×-167(252)-70

 

HD…ぶっぱ

A…フェアリー&草テラスバドに毒突きが乱数が動くライン

 

対黒バド最強。不意の地面テラバ、単純に受からないゴテラ眼鏡ビットや巧み格闘テラバなどはきついがそれ以外には高い勝率を誇っていた。技は特性と合わせて51%で毒に出来る毒突き、相手を不利に出来るかつ安定打点の叩き落とす、ヘドロの回復と様子見ができる守る、宿木バドに勝つため(最終日2日前にめっちゃ当たった)の眠るとなった。(本当はこの枠は毒毒か影打ちにしようと考えていた。)

 

テラスについて

バドの格闘テラバを半減出来るのと毒突きの火力ラインを伸ばせる毒テラ。

選出

 

vsコライドン

ホウオウラキラッシャ

基本これで勝てる。相手のラッシャの地割れには本当に要注意。

 

vsミライドン

ホウオウorグライラキラッシャ

ミライパオウーラにはホウオウ、ディンルーがいる場合はグライを投げると決めていた。

 

vs黒バド

ベトン@2

あとの取り巻きは場合による。個人的には大体ディンルーがいるので、グライベトンラッシャと投げることが多かった。

 

vsテラパゴス

ラッキーグライ@1
毒毒パゴスも鋼テラスラッキーでどうにかなる。

急所は無理。

 

vsザシアン 
ラッシャ@2
グライは基本出す。グライでみがまもしたり地割れ当てたりしてどうにかしよう。

 

vs受けループ
グライラッシャラキ
地割れ運ゲー。当てたら勝ち、当てられたら負け。ダイナは総量的に無理。

重いポケモン

 

オーガポン(炎、水、岩)

炎は最悪どうにかなるが、水と岩は無理。(地割れ運ゲにすら持ち込めない)

 

炎ポン+水ウーラ

ヘイラッシャにテラスを強要されたらおしまい。

 

カイオーガ+ブリジュラス

頑丈だと本当におしまい。最終日は全部勝った。

最後に

 

レートは最高が181Xでそこから5連敗して最終は1737。本当に今月は辛かったです。前半は3日でレート1700に乗せたり、メイン、サブどちらも序盤に1700に乗せたのにこの有様か…っといった感じです。正直自分はテラスタルというシステムがあまり好きになれません。運要素が強すぎる構築を使っていたのもありますが、「○○だったらどうしてた?」となるようなことが多すぎてやる気が起きなくなってしまいました。あと、上の人ほどダメージは少ないとおもいますが、格差マッチを運だけで取られるのは本当に心にくるものがあります…。例えば、2000位から13000位を引いたとき、勝っても1700位、負けたら2800位となってしまうようなやる価値がない試合が多すぎたのが、自分の心を壊していたのだな、と思いました。運ゲ要素が強い、噛み合いが悪いと一瞬で負けるようなこのシステムは自分は嫌いです。ただ、明らかに勝ち確定の試合で自分のプレイングが下手で負けたこともあったし、そんなことを言い訳にしても強くならないと思います。なので、レギュHは受けループではない、実力で勝つような構築を使っていきたいな、と思いました。

 

ここまで読んでいただき、ありがとうございました!

【S20最終1892(804位)】お茶会受けループ

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はじめまして。Charaと申します。

ポケモン対戦は剣盾の頃から始めていて、SVになってからガチで取り組むようになりました。今期は始めて5ヶ月で最終3桁を取ることが出来たので、使った構築を公開します。

 

 

・レンタルチーム

 

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・コンセプト

orionさんが使っているホウオウ受けループをベースとした構築。ホウオウラッシャラキグライベトンは確定していて残りの枠をどうしようか考えた。そんなときに思いついたのが、原種ガチグマ受けであり、受けループが重い呪いキョジオーンに強い隠密マントヤバソチャだった。そして、色々試行錯誤を繰り返してこの6体になった。

 

・個体紹介

 

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ホウオウ@厚底ブーツ 腕白 フェアリー

聖なる炎 ブレイブバード 光の壁 自己再生

213(252)-150-154(236)-×-175-113(20)

 

H…ぶっぱ

B…11nの最大値

S…最速原種ガチグマ抜き

 

このパーティの団長。こいつが聖炎で燃やすか燃やさないかで試合に大きく影響する。最終日は運が悪く、命中95%とは思えないくらい外した。技は47.5%で試合が終わることがある聖炎、オーガポンやイーユイなどへの打点のブレバ、特殊受け最強になる為の光の壁、最強回復技自己再生という形になった。

 

役割対象:カミ、イーユイ、ガチグマなどの主な特殊ポケモン

 

テラス:鉢巻逆鱗のコライドンやカイリュー、ミライドンの流星群への回答のフェアリーテラス一択。

 

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ヘイラッシャ@食べ残し 腕白 炎

地割れ ウェーブタックル 守る 眠る

257(252)-121-180(228)-×-86(4)-58(20)

 

H…ぶっぱ

A…余り

B…パオの陽気玉落としのダメージが大きく変わ       るライン

D…余り

S…同族意識、キョジオーン意識

 

地割れマン。正直こいつのおかげで3桁に行けたと思う。ランドやカイリューに地割れ打つのは日常茶飯事。技は最強技:地割れ、テラス炎ポンやパオジアンの打点のウェブタ、様子見ができて、残飯の回復を増やせる守る、体力管理の眠る。

 

役割対象:パオ、ウーラ、コライドンの物理、テラス時は炎ポン

 

テラス:炎ポン受けの炎

 

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ラッキー@進化の輝石 生意気 鋼

地球投げ ステルスロック 瞑想 卵産み

327(12)-×-57(252)-×-171(244)-62(個体値29)

※本当はA0S15の穏やかが使いたかったが、そんな天文学的な確率を引ける訳ないので、妥協。

 

H…グライラッシャラキを意識した(本番はベトンラッシャラキと投げていたので、マジで無意味)

B…ぶっぱ

D…出来るだけ高く

S…最遅ママンボウ−1

 

ハゲなすび。ミライドンがラス1で対面したときに急所に当たっても勝てないのは流石にこのポケモンがやばすぎるな、と思った。鋼テラスすることで鉢巻飛行テラバカイリューに勝てるのもなかなかおかしい。技は安定打点の地球投げ、相手に負荷をかけたいのでステロ、特殊ポケモンを詰ませる為の瞑想、最強回復技の卵産み。

 

役割対象:ミライドン、ガチグマなどサイコショックがない特殊ポケモン

 

テラス:毒無効かつ流星群、飛行テラバ半減の鋼

 

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グライオン@毒毒玉 腕白 フェアリー

守る 身代わり 毒毒 挑発

179(228)-115-171(84)-×-95-140(196)

 

H… 8n+3 (8n+1〜3のHP実数値の最大値、ポイヒ2回でみがわり1回分のHPが回復する) 、総合耐久意識

B…出来るだけ高く

S…orion受けループグライ+1(上のラッキーでも書いたが、ベトンラッシャラキと投げたので、完全無意味。Sを1落としてBに回した方が良い。)

 

TOD最強ポケモン。理不尽なまもみが、最終日はこいつだけで4試合20分経っていた。技は最強技のまもみが、相手のパオやウーラ意識の毒毒、キョジオーン、アマガ対策の挑発。

 

役割対象:基本全てのポケモン。強いて言うならステロ撒菱ディンルー。

 

テラス:鉢巻逆鱗コライドン、カイリューへの回答のフェアリーテラス。最終日直前までは構築が少し違うのだが悪テラにしていて、ノイズゴチルなどを対策していたが、流石にフェアリーの方がいいという結論に至った。

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Aベトベトン@黒いヘドロ 慎重 毒

毒突き 叩き落とす 守る 眠る

212(252)-127(12)-96(4)-×-165(236)-71(4)

 

H…ぶっぱ

A…フェアテラバドに対して毒突きのダメージが大きく変わるライン。

B…余り

D…11nの最大値

S…余り

 

対黒バド最強ポケモン。ほとんどの黒バドには100%勝てて、本当に快適だった。あと、毒突きと毒手合わせての51%の毒、叩くことで相手の持ち物を無くしつつ、30%で毒らせることが出来るのもかなり強かった。技はフェアリー、草テラバドへの打点の毒突き、タイプ一致で相手の動きを崩せる叩き、様子見かつ黒いヘドロの回復を稼ぐ守る、宿木バド対策の眠る。

 

役割対象:黒バド

 

テラス:格闘テラバを半減に出来るかつ、毒突きの火力も上げられる毒テラ一択。

 

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ヤバソチャ@隠密マント 図太い フェアリー

シャカシャカ砲 祟り目 鉄壁 力を吸い取る

177(244)-58(個体値0)-150(84)-141-100-113(180)

 

H…16n-1

B…出来るだけ高く

S…最速原種ガチグマ抜き

 

対原種ガチグマ受け兼キョジオーン対策。最終日直前に降ってきて、「これは強いだろ!」と興奮して入れた。実際本当に強く、ガチグマには最終日無敗、キョジオーンにもある程度勝てていた。あとこれは嬉しい誤算だったのだが、キノコの胞子が効かないので、キノガッサも完封出来ていた。隠密マントも思っていたよりも強く、ノイズの効果を受けないというのは、相当強かった。技はキョジに対しての打点かつ、回復出来るかつ、火傷も狙えるシャカ砲、ホウオウで燃やしたりベトンやグライで毒らせたときの強い技として祟り目(正直ここはイカサマと相当悩んだ)、剣舞ガチグマへの対策の鉄壁、物理を止める最強技力を吸い取る。

 

役割対象:原種ガチグマ、キョジオーン、キノガッサなど受けループがきついポケモン

 

テラス:鉢巻逆鱗カイリューコライドンへの回答のフェアリー(あまり起きなかったがコライドン対面でフェアリーテラスをすると、耐熱のおかげで対面勝てるのも強い)

 

・前日まで使おうか悩んでいたポケモン

 

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ムゲンダイナ@ゴツゴツメット 臆病 フェアリー

火炎放射 ヘドロ爆弾 毒びし 自己再生

241(204)-×-140(196)-166(4)-116(4)-179(100)

 

H…16n-1

B…出来るだけ高く

C…余り

D…余り

S…最速オーガポン抜き

 

伝説枠は元々こいつだった。ホウオウだとオーガポンに負けすぎてかなり困っていたので使っていた。しかし、確かに強かったのだが、ホウオウと違い、ガチグマの対処はラッキーでしないといけなくなったり、パオの落としが抜群な為、テラスタルが強要されたりと色々と不便だったので、結局ホウオウで最後まで走り切った。

 

・キツいポケモン・パーティー

 

・炎ポン+水ウーラオス

ラッシャのテラスを強要されるとウーラオスに全員しばかれて試合終了する。

 

・ミライパオウーラ

ダイナならテラスを切ればかなり有利なのだが、ホウオウだとそうもいかないのが少し辛かった。

 

・不意の地面テラババド、岩テラバ零度パオ

当たったの自分だけなんじゃないかと思うくらいびっくりしたポケモン達。最終日に当たったがどっちも勝ったからヨシとしている。

 

・自分より早い挑発グライ

これはほぼ詰みとなる。基本みんな毒地震だったので助かった。

 

・地割れキョジ、ディンルー

ケアできないところからの地割れは本当にやめて欲しい…

 

・選出

vsコライドン
ホウオウラッシャラッキー
ダイナから変えたせいで鉢巻コライドンが少しきつい。たまにグライ、たまにヤバソチャを投げる。勝率は7〜8割。

 

vsミライドン
グライorホウオウラッシャラッキー
きつい。ホウオウ投げたらテラス光の壁、グライ投げたら択。ミライパオウーラはヤバソチャをたまに投げる。勝率五分以下。

 

vs黒バド 
Aベトベトン@2
悪巧み格闘テラバは択ゲーになる。
@2は基本グライかホウオウかラッシャ 勝率は6割くらい。

 

vsテラパゴス
ラッキーグライ@1
毒毒パゴスも鋼テラスラッキーでどうにかなる。
急所当たったら泣く。勝率8〜9割。

 

vs白バド
ホウオウラッシャ@1
結構燃やしたら勝てる。ガチグマがきつい。
勝率は6割くらい。

 

vsザシアン 
ラッシャ@2
グライは基本出す。グライでみがまもしたり地割れ当てたりしてどうにかしよう。勝率は8割。

 

vsホウオウ
グライ@2
相手の構築タイプに合わせる。明らかな受けループ以外はグライを投げたい。勝率は不明。

 

vsルギア
グライ@2
テラス切らせたら地面割ればどうにかなる。
勝率は五分。

 

vs日ネク
ホウオウラッシャヤバソチャ
きつい。地割れ当てなきゃ負ける。
勝率不明。

 

vs受けループ
ベトンラッシャラッキー
地割れ運ゲー。グライ出しても勝てないので注意。勝率は3割当てるかなので100%。

 

vsゴチルゼル入り
グライ@2
相手に合わせる。ノイズやめて。

 

vs原種ガチグマ入り
ヤバソチャ@2
大体勝てる。

 

・写真

 

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TNアオイ 最終804位 最終レート1892

 

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TNハル 最終2715位 最終レート1762

 

・最後に

ここまで読んで下さりありがとうございました。

今期は学校の試験が近い為おやすみするのですが、来月からはまた復帰出来るので、レギュHではレート2000、そして最終2桁を目指して頑張っていきたいと思いますので、応援よろしくお願いします!